﻿using System;

interface IMyInterface // 接口使用 interface 关键字声明，它与类的声明类似。接口声明默认是 public 的。// 代码定义了接口 IMyInterface。通常接口命令以 I 字母开头，
{
    // 接口成员
    void MethodToImplement(); // 按照需求设置参数和返回值 // 该方法并没有具体的实现。
}

class InterfaceImplementer : IMyInterface // InterfaceImplementer 类实现了 IMyInterface 接口，接口的实现与类的继承语法格式类似
{
    static void Main()
    {
        InterfaceImplementer iImp = new InterfaceImplementer();
        iImp.MethodToImplement();
        Console.ReadKey();
    }
    public void MethodToImplement() // 继承接口后，我们需要实现接口的方法 MethodToImplement() , 方法名必须与接口定义的方法名一致。
    {
        Console.WriteLine("MethodToImplement() called.");
    }
}
/*
 
C# 接口（Interface）
接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同。接口定义了语法合同 "是什么" 部分，派生类定义了语法合同 "怎么做" 部分。
接口定义了属性、方法和事件，这些都是接口的成员。接口只包含了成员的声明。成员的定义是派生类的责任。接口提供了派生类应遵循的标准结构。
接口使得实现接口的类或结构在形式上保持一致。
抽象类在某种程度上与接口类似，但是，它们大多只是用在当只有少数方法由基类声明由派生类实现时。 

 */